Tecnologias ao serviço do futebol no UEFA EURO 2024
sexta-feira, 10 de maio de 2024
Sumário do artigo
Uma visão geral de como a tecnologia será utilizada no torneio deste verão.
Conteúdo media do artigo
Corpo do artigo
Vídeo-Árbitro (VAR)
O VAR foi introduzido na UEFA Champions League em 2019, após extensos testes e formação de árbitros. Desde então, a sua utilização expandiu-se para outras competições, incluindo todas as competições nacionais seniores masculinas e de clubes, a UEFA Women's Champions League e o UEFA Women's EURO.
Como é que o VAR vai funcionar no UEFA EURO 2024?
Haverá um VAR, juntamente com dois assistentes de vídeo-árbitro (AVAR) e três operadores de vídeo em todos os jogos do Campeonato da Europa da UEFA. Quatro Salas de Operações Vídeo (VOR) foram construídas no Centro de Tecnologias Futebolísticas (FTECH HUB), inserido no Centro Internacional de Transmissão, localizado em Leipzig, para atender a todas as necessidades da vídeo-arbitragem.
A equipa VAR verificará constantemente se há erros claros e óbvios relacionados com as seguintes quatro situações cruciais num jogo:
1) golos
2) incidentes na área
3) cartões vermelhos
4) identidade trocada
- A equipa VAR verificará todas as situações cruciais mas só intervirá em caso de erros claros e óbvios. O árbitro pode suspender o jogo enquanto um lance está a ser revista.
- Se a revisão do VAR fornecer evidências claras do que parece ser um erro grave numa situação crucial, o VAR pode então pedir ao árbitro para realizar uma revisão em campo. A decisão final só pode ser tomada pelo árbitro.
- O VAR também pode considerar qualquer infracção que possa ter ocorrido no momento prévio do incidente (a fase de ataque).
- Para decisões "factuais" (ex: foras-de-jogo, faltas dentro ou fora da área), o VAR pode simplesmente informar o árbitro desses factos e o ecrã junto ao relvado não é necessário, mas é sempre o árbitro quem toma a decisão final. As informações sobre o processo de revisão serão comunicadas dentro do estádio através dos ecrãs gigantes.
Tecnologia Connected Ball
Pela primeira vez no Campeonato da Europa da UEFA, a bola oficial de jogo contará com a tecnologia Connected Ball da adidas - que envia dados precisos da bola para os vídeo-árbitros em tempo real. Combinando informação sobre a posição do jogador com inteligência artificial, esta inovação contribui para a tecnologia de fora-de-jogo semi-automático da UEFA (SAOT) e será fundamental para apoiar decisões mais rápidas no decorrer do jogo. A tecnologia Connected Ball também pode ajudar os vídeo-árbitros a identificar cada toque individual na bola, reduzindo o tempo gasto na resolução de incidentes de mão na bola e penáltis.
Tecnologia do fora-de-jogo semi-automático (SAOT)
O SAOT permite às equipas VAR determinarem situações de fora-de-jogo com rapidez e precisão, graças a dez câmaras especializadas instaladas no estádio que rastreiam 29 pontos diferentes no corpo por jogador. Introduzido na UEFA Champions League em 2022, o sistema integra-se com a tecnologiaConnected Ball para identificar imediatamente o ponto de contacto com a bola nas situações de fora-de-jogo analisadas.
Tecnologia da linha-de-golo (GLT)
A UEFA instalou o sistema tecnologia da linha-de-golo (GLT) em todos os estádios onde vai decorrer o torneio. O sistema, utilizado nas competições de elite de clubes e selecções da UEFA desde 2016, dispõe de sete câmaras por baliza, utilizando software de controlo para localizar a bola dentro da área. Usando técnicas de processamento visual e software, o GLT indica se um golo foi marcado um segundo após a acção acontecer, através de uma vibração e um sinal visual no relógio do árbitro.
Centro de Tecnologias Futebolísticas
O FTECH HUB é o epicentro de todas as operações tecnológicas do EURO 2024.
Os árbitros afectos à vídeo-arbitragem (VARs e AVARs) estarão presentes e operacionais para todos os jogos a partir das quatro VORs situadas no FTECH HUB.
O Centro recebe e reúne todos os dados recolhidos pelas diversas tecnologias, através de câmaras ópticas (tecnologia da linha-de-golo e Sistema Electrónico de Acompanhamento de Desempenho) ou sensores (Connected Ball). Toda a informação é sujeita a controlo de qualidade em directo e distribuída para as diferentes aplicações (ex: SAOT, portal de Análise de Desempenho, etc).