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Regras do Fantasy Football do EURO 2024

O Fantasy Football do EURO 2024 é um jogo que permite escolher e gerir a sua própria equipa de sonho para o torneio. Somará pontos com base no desempenho real dos seus jogadores – escolha bem e utilize os seus suplentes de forma inteligente para pontuar à grande e subir na classificação.

Jornadas

O Fantasy Football do EURO 20204 funciona por jornadas. Ao todo há sete jornadas de jogos, correspondendo às três da fase de grupos, mais os oitavos-de-final, os quartos-de-final, as meias-finais e a final.

Todas as jornadas, com excepção da final, são divididas em mais do que um dia.

Em cada jornada, depois de terminados os jogos do primeiro dia, pode fazer substituições ou mudar o seu capitão de equipa.

Isto significa que se algum dos seus jogadores titulares não somar tantos pontos como gostaria, pode substituí-lo por um jogador do seu banco de suplentes que ainda não tenha jogado e que possa pontuar mais tarde na jornada.

Ao fazer alterações dentro da mesma jornada, tem a oportunidade de somar mais pontos nessa ronda. Para mais informações, consulte Escolher um capitão e Suplentes.

Escolher o seu plantel

Escolher o nome da equipa
Quando criar a sua equipa, terá de escolher um nome para ela. Pode editar o nome da equipa em qualquer altura até ao início da jornada seguinte. O nome da sua equipa ficará bloqueado quando começar a somar pontos.

Escolher os seus jogadores
Para começar, precisa de escolher um plantel de 15 jogadores:

• Dois guarda-redes
• Cinco defesas
• Cinco médios
• Três avançados

Orçamento
No Fantasy Football, é atribuído a cada jogador do EURO 2024 um preço virtual. Irá receber €100 milhões iniciais para gastar no seu plantel, valor que sobe para €105 milhões a partir dos oitavos-de-final.

Número de jogadores da mesma selecção

Há um limite de jogadores que pode escolher da mesma selecção nacional. Este limite muda à medida que o torneio avança.

FaseMax. jogadores por equipa
Fase de grupos3
Oitavos-de-final4
Quartos-de-final5
Meias-finais6
Final8

Se algum dos seus jogadores for eliminado do EURO 2024, continuará a fazer parte do seu plantel – e, se quiser, pode ficar com ele durante o resto do torneio. No entanto, uma vez eliminados da competição, deixarão de somar pontos.

Começar mais tarde
É possível criar uma equipa em qualquer altura da competição.

Se criar uma equipa entre jornadas, começará a somar pontos a partir da jornada seguinte.

Se criar uma equipa após o início de uma jornada, começará a somar pontos a partir do dia seguinte dessa jornada.

Gerir o seu plantel

Para cada jornada durante a competição, vai precisar de escolher 11 titulares do seu plantel de 15 jogadores.

A sua pontuação nas jornadas será feita pelos jogadores do seu onze inicial – não os 11 da sua equipa que começam a jornada, mas os que a terminam.

Em todas as jornadas, excepto na Jornada 7 (a final), poderá substituir jogadores consoante o seu desempenho – com o objectivo de terminar a jornada com os 11 jogadores mais pontuados do seu onze inicial. No entanto, só pode substituir jogadores que ainda não tenham jogado nessa jornada.

Pode ler mais sobre isto na secção Substituições.

Terá de gravar a sua equipa antes do prazo de cada jornada, que é a hora de início do primeiro jogo dessa ronda.

Se algum dos seus jogadores iniciais não actuar naquela jornada, será automaticamente substituído pelos seus suplentes (desde que as regras das formações não sejam quebradas). Veja a secção Substituições para saber mais.

Formações
Pode escolher qualquer formação para a sua equipa, desde que tenha pelo menos um guarda-redes, três defesas, dois médios e um avançado no seu onze titular.

Escolher um capitão
Sempre que grava a sua equipa precisa de escolher um capitão para o seu onze inicial. A pontuação desse jogador conta a dobrar nessa jornada.

Se o seu capitão não tiver pontuado tanto como gostaria, terá a opção de mudar para outro jogador que esteja em acção num dia posterior dessa jornada. Isto dá-lhe a oportunidade de duplicar a pontuação de um jogador diferente que considere que fará melhor.

No entanto, tenha em atenção que, se não ficar satisfeito com a pontuação do seu novo capitão, não poderá voltar atrás. E nunca poderá seleccionar um capitão que já tenha jogado nessa jornada.

Se o seu capitão não jogar numa determinada jornada, e se não tiver feito nenhuma substituição manual durante essa jornada, ele será automaticamente substituído. No entanto, o seu substituto não terá a pontuação a dobrar por ser capitão.

Se o seu capitão não jogar numa determinada jornada em que tenha feito outras substituições, o seu capitão não será substituído – e nenhum dos seus jogadores pontuará a dobrar nessa jornada.

DICA: Escolha um capitão de uma selecção que jogue no primeiro dia duma jornada. Assim, se ele não fizer tantos pontos quanto gostaria, pode trocar de capitão por um dos seus jogadores que actue mais tarde nessa mesma ronda.

Substituições

Pode fazer as substituições de jogadores que quiser do seu plantel entre as jornadas.

Após terem terminado todos os jogos do dia e antes do início dos próximos dessa jornada, pode:

Substituir no máximo quatro jogadores (a menos que tenham sido expulsos) por qualquer um de seus suplentes cujas selecções ainda não tenham jogado na jornada. Todos os jogadores que substituir não irão pontuar nessa jornada.

Mudar o capitão para outro jogador do seu plantel cuja selecção ainda não tenha actuado. Perderá o bónus de pontuação a dobrar do seu capitão original, mas a pontuação do seu novo capitão para aquela jornada contará a dobrar.

Tenha em atenção o seguinte:

• Não é possível substituir um jogador no onze inicial – ou mudar para capitão – que já tenha actuado nessa jornada.
• Depois de confirmar as substituições ou a mudança de capitão, essas alterações não podem ser revertidas.
• Após terem começado os jogos do último dia da jornada, já não poderá fazer alterações à sua equipa. Quaisquer alterações que faça só serão aplicadas na jornada seguinte.
• Se fizer uma substituição manual numa jornada, as substituições automáticas serão desactivadas para essa jornada. Veja a parte Substituições automáticas para saber mais.
• Terá de gravar as alterações antes do início da jornada para que estas tenham efeito. Se começar a ajustar a sua equipa pouco antes do prazo, mas gravar as alterações depois de este já ter passado, as alterações não se aplicarão aos jogos desse dia.

DICA: Uma vez que pode fazer substituições a meio da jornada, tente escolher um plantel com um equilíbrio de jogadores em acção ao longo dos vários dias da jornada de dois (ou mais) dias. Desta forma, se os seus jogadores iniciais não jogarem, pode substituí-los por outros que considere terem mais hipóteses de somar mais pontos.

Substituições automáticas

Se não fizer nenhuma substituição ou mudar de capitão numa jornada, alguns dos seus jogadores podem ser automaticamente substituídos.

Pode ordenar os seus suplentes por prioridade no caso de algum dos seus jogadores do onze inicial não actuar naquela jornada.

• Se o seu guarda-redes não jogar numa jornada, será substituído pelo guarda-redes suplente, desde que tenha jogado (e desde que não tenha feito outras alterações manuais à sua equipa durante essa jornada).
• Se algum dos seus jogadores de campo titulares não jogar numa jornada, será automaticamente substituído. O jogador substituído será o suplente com prioridade mais alta que tenha jogado na jornada e cuja substituição não infrinja as regras da formação.
• Tenha em atenção que o seu onze inicial deve ter sempre deve ter pelo menos 2 guarda-redes, pelo menos 3 defesas, pelo menos 2 médios e pelo menos 1 avançado. Por exemplo, se o seu onze inicial tiver 3 defesas e um deles não actuar numa jornada, ele será substituído pelo defesa com prioridade mais alta existente no seu banco.
• Se mudar a ordem de prioridade dos seus suplentes após o início de uma jornada, isso contará como uma substituição manual e não haverá qualquer substituição automática no resto da jornada.

As substituições automáticas só podem ocorrer se não fizer nenhuma alteração manual à sua equipa durante a jornada. Isto inclui mudar de capitão, fazer substituições manuais e alterar a ordem de prioridade dos jogadores no banco. Assim que gravar qualquer uma destas alterações – mesmo que depois volte ao que tinha antes – as substituições automáticas serão desactivadas para essa jornada.

Se criar a sua equipa a meio de uma jornada, não poderá fazer substituições automáticas para essa primeira jornada.

Transferências

Transferir jogadores na sua equipa (entrada ou saída) ajuda-o a somar mais pontos ao longo do torneio.

Pode fazer as transferências que quiser antes do início do EURO 2024, desde que estejam dentro do orçamento. Pode igualmente fazer as transferências que quiser entre a fase de grupos e os oitavos-de-final.

Ao longo da competição, terá transferências gratuitas em cada jornada. O número de transferências gratuitas que pode ter depende da fase da competição. Não se esqueça de que, se algum dos seus jogadores se lesionar ou ficar indisponível por qualquer outro motivo, não receberá quaisquer transferências gratuitas adicionais para o compensar.

Cada transferência que fizer além da sua quota de transferências gratuitas terá 4 pontos deduzidos ao seu total. Devido à forma como os pontos são calculados, este valor será deduzido da sua pontuação total e não da sua pontuação da jornada.

FaseTransferências gratuitas
Antes do início do torneioIlimitadas
Durante a fase de grupos2 por jornada
Antes dos oitavos-de-finalIlimitadas
Antes dos quartos-de-final3
Antes das meias-finais4
Antes da final5

Durante a fase de grupos, se não utilizar as suas transferências gratuitas entre as jornadas, apenas poderá levar uma para a ronda seguinte – o que significa que não pode acumular transferências gratuitas ao longo de várias rondas.

Se utilizar o seu Joker ou o Sem Limites, as transferências gratuitas também não serão transferidas.

E assim que começar a fase a eliminar não pode acumular qualquer transferência gratuita entre as jornadas.

Preços dos jogadores
Os preços dos jogadores irão manter-se inalterados até à data-limite da Jornada 2. Uma vez terminado o prazo da Jornada 3, os preços de alguns jogadores serão ajustados com base no seu desempenho nos jogos anteriores. Os preços continuarão a mudar ao longo da época, consoante o número de pontos que os jogadores somarem.

Prazos

Em cada jornada, as equipas ficarão bloqueadas assim que começar o primeiro jogo da jornada.

Terá de gravar as suas alterações antes do início da jornada para que estas tenham efeito. Se não gravar antes do início dos jogos, as suas alterações não se aplicarão a esse conjunto de jogos.

DICA: Espere até que sejam anunciadas os onzes iniciais oficiais para o primeiro conjunto de jogos – dessa forma, saberá, pelo menos, alguns dos jogadores que serão definitivamente titulares nas respectivas selecções (e que lhe poderão dar pontos).

Semana de jogosPrazo (hora de PT Cont.)
Jornada 114 de Junho 20h00
Jornada 219 de Junho 14h00
Jornada 323 de Junho 20h00
Oitavos-de-final29 de Junho 17h00
Quartos-de-final05 de Julho 17h00
Meias-finais09 de Julho 20h00
Final14 de Julho 20h00

Quaisquer transferências efectuadas após o prazo só entram em vigor na jornada seguinte.

Ajudas

As ajudas dão-lhe a oportunidade de mudar a sua equipa e pontuar mais. Recebe 2 ajudas, que pode utilizar uma vez cada durante a competição.

As ajudas podem ser utilizadas em qualquer jornada, excepto nas Jornadas 1 e 4 (oitavos-de-final), em que todos os participantes têm transferências ilimitadas disponíveis.

JokerSem limite
Número disponível11
Transferências ilimitadas SimSim
Orçamento ilimitadoNãoSim
Equipa reiniciada após o fim da jornadaNãoSim

Joker
O Joker dá-lhe a oportunidade de alterar o seu plantel tendo em conta as jornadas seguintes.

Ao jogá-lo, pode fazer transferências gratuitas ilimitadas – sem ultrapassar o orçamento – e todos os jogadores que transferir permanecerão no seu plantel após o final da jornada.

As regras normais para subscrições automáticas, subscrições manuais e mudanças de capitão continuam a aplicar-se quando o seu Joker está activo, assim como as restrições de formação e o número de jogadores da mesma selecção que pode escolher.

Se já tiver feito transferências antes de uma jornada e depois jogar o seu Joker, as transferências que fez anteriormente serão canceladas, juntamente com quaisquer deduções de pontos.

Para jogar o seu Joker, seleccione "Activar Joker" e confirme as transferências que pretende efectuar. Depois de gravar as suas transferências, as alterações entrarão em vigor.

Esta ajuda só pode ser utilizada uma vez e pode ser jogada em qualquer altura, excepto na Jornada 1 e na Jornada 4 (oitavos-de-final), em que todos os participantes têm transferências ilimitadas disponíveis. Uma vez utilizada, não poda ser anulada.

Sem limite
A ajuda Sem Limite dá-lhe a oportunidade de escolher a sua equipa de sonho apenas para uma jornada.

Ao jogá-la, pode fazer transferências gratuitas ilimitadas para essa jornada, sem restrições orçamentais. Quando a jornada terminar, a sua equipa volta a ser como era antes de utilizar a ajuda Sem Limite.

As regras normais para substituições automáticas, substituições manuais e mudanças de capitão continuam a aplicar-se quando joga a ajuda Sem Limite, assim como as restrições de formação e o número de jogadores da mesma selecção que pode escolher.

Se já tiver gravado transferências antes de uma jornada e depois jogar a ajuda Sem Limites, as transferências que fez anteriormente serão canceladas, juntamente com quaisquer deduções de pontos.

Para jogar com a ajuda Sem Limite, seleccione "Activar Sem Limite" e confirme as transferências que pretende efectuar. Depois de gravar as suas transferências, as alterações entrarão em vigor.

Esta ajuda só pode ser utilizada uma vez e pode ser jogada em qualquer altura, excepto na Jornada 1 e na Jornada 4 (oitavos-de-final). Uma vez utilizada, não pode ser anulada.

Pontuar

Ao longo do EURO 2024, os seus jogadores irão somar pontos com base nos desempenhos reais. Algumas acções são recompensadas com os mesmos pontos independentemente da posição do jogador, outras variam dependendo da posição onde este joga.

Todos os dados serão retirados das fichas de jogo oficiais.

AcçãoPontos
Qualquer jogador
Presença1
60 minutos em campo1
Golos de fora da área1
Assistência3
Cada 3 bolas recuperadas1
Prémio de Melhor em Campo3
Penálti ganho*2
Penálti cometido*-1
Penálti falhado-2
Cartão amarelo-1
Cartão vermelho-3
Autogolo-2
Guarda-redes
Golo marcado6
Penálti defendido5
Jogo sem sofrer golos4
Cada 3 defesas1
Cada 2 golos sofridos-1
Defesas
Golo marcado6
Jogo sem sofrer golos4
Cada 2 golos sofridos-1
Médios
Golo marcado5
Jogo sem sofrer golos1
Avançados
Golo marcado4

*Quando é assinalado penálti por mão na bola, não são atribuídos nem deduzidos pontos

Os pontos são normalmente calculados no prazo de 3 horas após o apito final do último jogo do dia – e algumas estatísticas podem ser ajustadas durante este período com base em informações dos árbitros ou dos fornecedores de dados.

No caso das bolas recuperadas, calcularemos esta estatística quando calcularmos os seus pontos no final do dia. Pode haver alguma discrepância entre os dados do Fantasy Football e de outras fontes – mas, uma vez que calculamos esse número como parte do cálculo diário de pontos, este não será ajustado posteriormente.

Tenha em atenção que, uma vez calculados os seus pontos, eles não podem ser ajustados.

Minutos jogados
Todos os jogadores que actuam numa determinada partida somam um ponto. Os jogadores ganham um ponto extra quando jogam 60 minutos, excluindo o tempo de descontos.

Os minutos jogados serão confirmados quando os seus pontos forem calculados no final de cada dia.

Assistências
Um jogador recebe pontos por uma assistência sempre que fizer o último passe, cruzamento, cabeceamento ou remate que conduza a um golo. Isto também se aplica às jogadas de bola parada (cantos, livres e lançamentos).

No que diz respeito aos passes, tem de ser considerado um passe intencional para contar como uma assistência. Os toques mal controlados ou outros passes não intencionais que vão directamente para um colega de equipa não são contabilizados.

Uma assistência pode ser feita com qualquer parte legal do corpo, desde que seja considerada intencional.

Se o passe do jogador atacante sofrer um pequeno desvio que não altere significativamente a direção do passe, será considerado como uma assistência.

Os jogadores também recebem pontos por uma assistência se for marcado um golo no ressalto de um remate contra o poste ou a barra – ou se o ressalto for de um jogador adversário.

Também recebem pontos por uma assistência quando o seu passe, remate ou cruzamento conduz a um autogolo.

Os jogadores que ganham um penálti não recebem pontos por uma assistência – em vez disso, recebem 2 pontos por terem ganho o penálti (excepto quando o penálti é atribuído por mão na bola).

Quando um golo é marcado através de um lance individual ou de um drible, a assistência não é atribuída a nenhum jogador.

Apenas um jogador pode receber pontos por fazer uma assistência para golo.

Jogos sem sofrer golos
Os jogadores ganham pontos se a sua equipa não sofrer golos quando jogam pelo menos 60 minutos, excluindo os prolongamentos, e eles estiverem em campo quando isso acontecer.

Se um jogador já tiver sido substituído quando a sua equipa sofrer um golo, o bónus desse jogador não será afectado.

Prémio de Melhor em Campo
No final de cada jogo, é atribuído a um jogador o prémio de Melhor em Campo. Este prémio é decidido pelo painel de observadores técnicos da UEFA.

Quando um jogador ganha este prémio, soma 3 pontos extra nessa jornada.

Cartões vermelhos
Se um jogador receber um cartão vermelho, continuará a ser penalizado pelos golos sofridos pela sua equipa depois de ter sido expulso.

Se um jogador receber um cartão amarelo e depois um cartão vermelho, só será penalizado pelo cartão vermelho.

Se o seu capitão receber um cartão vermelho, pode transferir a braçadeira para um dos seus outros jogadores do onze inicial, desde que o novo capitão ainda não tenha jogado nessa jornada.

Não é possível substituir jogadores que tenham recebido um cartão vermelho.

Prolongamento e desempate por penáltis
Os jogadores continuam a pontuar durante o prolongamento. No entanto, os jogadores que actuam 120 minutos não recebem o dobro dos pontos por esse facto ou por não sofrerem golos (2 x 60 minutos).

Se um jogo for para penáltis, os jogadores não irão pontuar durante o desempate.

Ligas

Ligas privadas
Estas ligas dão-lhe a oportunidade de competir contra amigos, familiares e colegas.

Para criar uma liga, vá a "Ligas" e seleccione "Criar liga". Depois, convide outras pessoas para participar partilhando o código da liga.

Também pode reactivar as suas ligas a partir do jogo de Fantasy Football da UEFA Champions League na secção "Ligas".

Ligas públicas
A sua equipa será automaticamente incluída nas seguintes ligas:

• Classificação geral com todos os outros jogadores
• Uma liga com outros jogadores do seu país
• Uma liga com outros jogadores adeptos da mesma selecção do EURO 2024

Contacte-nos

Se tiver outras questões sobre o Fantasy Football do UEFA EURO 2024, não hesite em contactar-nos através de fantasy@support.uefa.com. Não se esqueça de incluir o seu nome de utilizador e o nome da equipa para que possamos responder às suas perguntas mais rapidamente.

*Este jogo não é patrocinado, apoiado, administrado ou está associado à Apple Inc. ou às suas empresas subsidiárias ou afiliadas.