Guia rápido das regras do futsal
segunda-feira, 29 de janeiro de 2018
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As regras do futsal são semelhantes às do futebol, mas com algumas diferenças importantes: explicamos as substituições, as faltas acumuladas, os livres de 10 metros e a contagem de quatro segundos.
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O UEFA Futsal EURO 2018 começa esta terça-feira na Eslovénia, com as melhores selecções da Europa a lutarem pelo título desta variante de pavilhão do futebol.
Se conhece mal esta modalidade mas quer estar por dentro da acção, aqui fica o nosso guia rápido das regras...
Equipas
O jogo é disputado por cinco jogadores em cada equipa, mas as selecções que vão disputar o UEFA Futsal EURO 2018 são compostas por 14 jogadores. Toda a equipa está disponível para todos os jogos (a menos que existam castigos), com cinco titulares e nove suplentes.
Substituições
As substituições são ilimitadas e podem ser feitas a qualquer momento durante o encontro, desde que um jogador não entre em campo antes do colega de equipa sair. As trocas só podem ser efectuadas na zona marcada em frente a cada um dos bancos. Os jogadores podem ser substituídos individualmente ou em bloco.
Tempo real
Um jogo tem duas partes de 20 minutos, com o cronometrista a parar o relógio sempre que o árbitro apita. Se o desafio terminar empatado, é disputado um prolongamento com duas partes de cinco minutos sem intervalo. Se a igualdade se mantiver terá lugar um desempate por grandes penalidades. Os treinadores podem pedir uma paragem técnica de 60 segundos durante cada parte, mas não há descontos de tempo no prolongamento.
Faltas acumuladas
As faltas e as grandes penalidades têm regras semelhantes às do futebol. No entanto, sempre que uma equipa atinge as cinco faltas numa parte, por cada infracção seguinte, o adversário tem direito a um livre de dez metros sem barreira (muitas vezes conhecido como livre directo). Se a falta for cometida numa zona mais próxima da baliza, o livre pode ser marcado onde a falta ocorreu. A contagem das faltas é limpa ao intervalo, mas isso não acontece antes do prolongamento, mantendo-se as faltas acumuladas na segunda parte.
Cartões
Os jogadores são expulsos com dois cartões amarelos ou um vermelho directo, não podendo regressar ao jogo. Depois de cada expulsão, a equipa fica com menos um jogador durante dois minutos, a menos que sofra um golo nesse período, nesse caso volta imediatamente a ficar completa. No entanto, o jogador que foi expulso não pode voltar a ser utilizado.
Suspensões
Um jogador que seja expulso fica automaticamente suspenso para o jogo seguinte. Os cartões amarelos que não tenham resultado numa suspensão são limpos após os quartos-de-final. Um jogador é automaticamente suspenso para o desafio seguinte se vir dois cartões amarelos em dois jogos diferentes, assim como por qualquer admoestação seguinte.
Guarda-redes avançado
Um jogador de campo pode entrar para o lugar do guarda-redes, mas o árbitro tem de assegurar que o chamado guarda-redes avançado usa uma camisola de guarda-redes com o seu número e que todos os guarda-redes avançados da equipa utilizam todos a mesma cor (um equipamento que terá de ser diferente do dos guarda-redes e dos jogadores de campo).
Área
Os jogadores podem entrar na área e os guarda-redes pode sair dessa zona, mas estes não podem voltar a tocar na bola até que ela tenha passado para o meio-campo adversário ou tocado num rival. As reposições de bola têm de ser feitas com a mão.
Reposição da bola em jogo
A bola é reposta em jogo com o pé se tocar nas linhas laterais (mas não a linha de golo) ou sempre que toca no tecto. Não podem ser marcados golos directamente a partir de uma reposicão.
Regra dos quatro segundos
Na reposição de bola em jogo, marcação de livres, reposição do guarda-redes e pontapés de canto, o jogador na posse da bola tem quatro segundos para reiniciar o jogo, uma contagem feita pelo árbitro com os dedos no ar. Se o jogo não for reiniciado dentro de quatro segundos, será atribuído um livre indirecto à equipa adversária. O guarda-redes não pode ter a bola controlada na sua área durante mais de quatro segundos.