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Fantasy Football da Champions League: quando jogar e como usar as ajudas do Joker e Sem Limites

Com um novo formato na UEFA Champions League desta época, o UEFA.com avalia as ajudas do Joker e Sem Limite e quais as alturas ideais para as utilizar.

Fantasy Football da Champions League: quando jogar e como usar as ajudas do Joker e Sem Limites

Uma das principais formas de os treinadores terem sucesso no Fantasy da Champions League é jogar as ajudas do Joker e Sem Limite nos momentos certos e, com o aumento do número de jornadas nesta época, há mais opções disponíveis para os treinadores de Fantasy.

Para ajudar os participantes, o UEFA.com apresenta um resumo das duas ajudas disponíveis no #UCLfantasy, apresentado pela Playstation.

Escolha o seu plantel do Fantasy

JOKER

Activating the Wildcard chip allows Fantasy managers to make an unlimited number of player transfers for that specific matchday. Should you have already made a high volume of transfers before triggering the Wildcard then any resulting point deductions will not apply. Players transferred in on a Wildcard will remain in your squad moving forward, which underlines the importance of using it at the right time.

LIMITLESS

Activar a ajuda do Joker permite que os treinadores do Fantasy façam um número ilimitado de transferências de jogadores para essa jornada específica. Se já tiver efectuado um grande volume de transferências antes de activar o Joker, as deduções de pontos resultantes não se aplicarão. Os jogadores transferidos com um Joker permanecerão no plantel, o que realça a importância de utilizá-lo no momento certo.

QUANDO DEVE SER UTILIZADA A AJUDA DO JOKER?

Com uma fase de liga de oito jogos e o recém-introduzido play-off a duas mãos antes dos oitavos-de-final, escolher o momento certo é mais difícil do que nunca. É importante notar que a ajuda do Joker não pode ser utilizado nas Jornadas 1, 9 e 11, uma vez que os treinadores do Fantasy já têm garantidas transferências gratuitas e ilimitadas nessas rondas.

A escolha da jornada certa para utilizar o Joker depende de vários factores, entre os quais lesões, suspensões, fraco desempenho no Fantasy do seu plantel actual ou jogos que o levem a transferir vários activos.

Nos anos anteriores, os treinadores do Fantasy utilizavam frequentemente o Joker após a conclusão da Jornada 2, uma vez que as Jornadas 3 e 4 envolviam as mesmas equipas que se defrontavam em casa e fora. No entanto, esta estratégia já não se aplica no novo formato de fase de liga, pois as equipas enfrentam agora oito adversários diferentes em vez de três.

Em vez disso, uma jogada inteligente pode ser utilizar o Joker antes da Jornada 8, a última da fase de liga. Todos os jogos desta ronda são disputados no mesmo dia e começam à mesma hora. Logo, como os treinadores do Fantasy podem conferir os onzes iniciais de cada equipa antes do prazo final de transferências, esta é a oportunidade ideal para jogar o Joker e tirar o máximo proveito dessas informações.

Isto também dá aos treinadores a oportunidade de preencher o banco de suplentes com os jogadores do Fantasia mais baratos disponíveis, independentemente de estarem ou não presentes na Jornada 8, libertando fundos para utilizar jogadores de topo no seu onze inicial.

QUANDO DEVE SER UTILIZADA A AJUDA SEM LIMITE?

Tal como acontece com o Joker, a ajuda Sem Limite não pode ser utilizada antes do início da Jornada 1 (início da fase de liga), da Jornada 9 (jogos da primeira mão do play-off a eliminar) ou da Jornada 11 (jogos da primeira mão dos oitavos-de-final).

O mais sensato para os treinadores do Fantasy será escolher uma jornada em que um grande número das duas escolhas com melhor desempenho disputem jogos atractivos, o que os colocaria em posição de somar muitos pontos.

No formato anterior, a última ronda da fase de grupos, na Jornada 6, era uma altura popular para jogar o Sem Limite, uma vez que todos sabiam quais os clubes e jogadores que ainda tinham algo por disputar.

Essa estratégia ainda pode ser eficaz no novo formato de fase de liga, com a última ronda de jogos a ter lugar na Jornada 8. No entanto, ao fazê-lo, os treinadores correm o risco de diminuir o valor da ajuda Sem Limite, uma vez que os quatro suplentes seleccionados não podem pontuar.

Com isso em mente, a Jornada 3 parece ser uma opção potencialmente lucrativa quanto a usar esta ajuda. Os treinadores que tiveram um bom início de fase de liga, do ponto de vista do Fantasy, podem consolidar essa vantagem sobre os rivais da mini-liga jogando o Sem Limite nesta altura.

Por outro lado, aqueles que tiveram dificuldades para conquistar pontos nas duas primeiras jornadas podem usar o Sem Limite como uma ferramenta para mudar as coisas a seu favor. Além disso, a Jornada 3 é suficientemente cedo para que nenhum clube se tenha ainda qualificado, o que significa que a ameaça de rotação do plantel não deverá ser um factor importante.

O QUE DEVE SER CONSIDERADO QUANDO SE UTILIZA UMA AJUDA?

Muitos factores entram em jogo, mas a chave para os treinadores do Fantasy é garantir que o seu plantel de jogadores está distribuído pela jornada, que normalmente dura dois dias, mas note que a Jornada 1 estende-se por três dias. Isto permite uma utilização mais eficaz das substituições e a escolha do capitão de equipa.

Contudo, como mencionado acima, a Jornada 8 será disputada num só dia, pelo que quem optar por usar uma ajuda nessa ronda final de jogos da fase de liga deve ter isso em mente, uma vez que quaisquer substituições no seu plantel não serão consideradas.

Fique atento ao UEFA.com para mais dicas do Fantasy até à data limite da Jornada 1, a 17 de Setembro!