O UEFA.com funciona melhor noutros browsers
Para a melhor experiência possível recomendamos a utilização do Chrome, Firefox ou Microsoft Edge.

Tecnologia de linha-de-golo na final da Europa League

Será feita história esta quarta-feira, na final da UEFA Europa League, com a tecnologia da linha-de-golo (GLT) a ser usada oficialmente pela primeira vez num jogo da UEFA.

A tecnologia da linha-de-golo vai ser usada na final da UEFA Europa League
A tecnologia da linha-de-golo vai ser usada na final da UEFA Europa League ©Getty Images

A tecnologia de linha-de-golo (GLT) será utilizada na final da UEFA Europa League, esta quarta-feira.

O sistema "Olho de Falcão", cujo uso também foi aprovado para a final da UEFA Champions League, em Milão, e o UEFA EURO 2016, este Verão, será colocado em prática no jogo entre Liverpool e Sevilha, em Basileia. O Comité Executivo da UEFA decidiu introduzir o GLT em Janeiro. O sistema GLT vai trabalhar em parceria com os árbitros-assistentes adicionais (AARs), que vão continuar a monitorizar toda a actividade dentro e nas imediações da grande área.

Pierluigi Collina, responsável pela arbitragem da UEFA, disse: "A tecnologia da linha-de-golo e os árbitros-assistentes adicionais complementam-se na perfeição. A principal tarefa dos AARs não é controlar a linha-de-golo e decidir se a bola a ultrapassou ou não; são, isso sim, responsáveis por monitorizar tudo o que se passa na grande área, ajudando o árbitro principal a tomar decisões importantes sobre lances na área.

"Agora, com o GLT concentrado unicamente na linha-de-golo, os árbitros-assistentes adicionais podem dedicar-se exclusivamente a controlar outros incidentes na área, a zona mais crucial do relvado."

O sistema "Olho de Falcão" utiliza várias câmaras por baliza, usando software de controlo para monitorizar a bola dentro da área. Com recurso a técnicas e software de visionamento, o "Olho de Falcão" indica se foi ou não marcado golo no espaço de um segundo, com uma vibração e sinal visual no relógio de cada elemento da equipa de arbitragem.

A tecnologia também vai ser empregue na edição 2016/17 da UEFA Champions League, a partir do "play-off". Uma decisão em relação à sua implementação na UEFA Europa League em 2017/18, a partir da fase de grupos, será tomada mais tarde.

Seleccionados para si